working on charging system
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,6 @@ namespace RebootReality.jelycho.Player.HUD {
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public VisualElement Root;
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public VisualElement Slot;
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public VisualElement Icon;
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public Label QuantityLabel;
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}
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readonly List<InventorySlot> m_InventorySlots = new List<InventorySlot>();
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@@ -43,13 +42,11 @@ namespace RebootReality.jelycho.Player.HUD {
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InventorySlot slot = new InventorySlot {
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Root = slotRoot,
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Slot = slotRoot.Q<VisualElement>("player-hud__inventory-slot"),
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Icon = slotRoot.Q<VisualElement>("player-hud__inventory-slot-icon"),
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QuantityLabel = slotRoot.Q<Label>("player-hud__inventory-slot-quantity"),
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Icon = slotRoot.Q<VisualElement>("player-hud__inventory-slot-icon")
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};
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Assert.IsNotNull(slot.Root, "Slot root cannot be null");
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Assert.IsNotNull(slot.Slot, "Slot element cannot be null");
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Assert.IsNotNull(slot.Icon, "Slot icon cannot be null");
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Assert.IsNotNull(slot.QuantityLabel, "Slot quantity label cannot be null");
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m_InventorySlots.Add(slot);
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OnSlotUpdated(i);
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@@ -86,25 +83,15 @@ namespace RebootReality.jelycho.Player.HUD {
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s_Logger.Error($"Invalid slot index: {slotIndex}. Inventory has {m_InventorySlots.Count} slots.");
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return;
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}
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int quantity = m_Inventory.GetQuantity(slotIndex);
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if (quantity <= 0) {
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m_InventorySlots[slotIndex].QuantityLabel.style.display = DisplayStyle.None;
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ItemActor itemActor = m_Inventory.GetItem(slotIndex);
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if (itemActor == null) {
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m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.backgroundImage = null;
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m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.display = DisplayStyle.None;
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} else {
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m_InventorySlots[slotIndex].QuantityLabel.style.display = DisplayStyle.Flex;
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m_InventorySlots[slotIndex].QuantityLabel.text = quantity.ToString();
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ItemActor itemActor = m_Inventory.GetFirstItem(slotIndex);
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if (itemActor != null) {
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m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.backgroundImage = new StyleBackground(itemActor.Config.icon);
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m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.display = DisplayStyle.Flex;
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} else {
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m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.backgroundImage = null;
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m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.display = DisplayStyle.None;
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||||
}
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||||
m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.backgroundImage = new StyleBackground(itemActor.Config.icon);
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||||
m_InventorySlots[slotIndex].Icon.style.display = DisplayStyle.Flex;
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}
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}
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}
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