cvar floats should use invariant culture
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using System;
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using System;
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using System.Globalization;
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namespace RebootKit.Engine.Foundation {
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public enum CVarValueKind {
|
namespace RebootKit.Engine.Foundation {
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Number, String
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public enum CVarValueKind {
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}
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Number, String
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|
}
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[Serializable]
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public struct CVarValue {
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[Serializable]
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public CVarValueKind kind;
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public struct CVarValue {
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public CVarValueKind kind;
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public double numberValue;
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public string stringValue;
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public double numberValue;
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public string stringValue;
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public CVarValue(int value) {
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kind = CVarValueKind.Number;
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public CVarValue(int value) {
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numberValue = value;
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kind = CVarValueKind.Number;
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stringValue = null;
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numberValue = value;
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}
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stringValue = null;
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}
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public CVarValue(float value) {
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kind = CVarValueKind.Number;
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public CVarValue(float value) {
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numberValue = value;
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kind = CVarValueKind.Number;
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stringValue = null;
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numberValue = value;
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}
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stringValue = null;
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}
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public CVarValue(double value) {
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||||||
kind = CVarValueKind.Number;
|
public CVarValue(double value) {
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numberValue = value;
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kind = CVarValueKind.Number;
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stringValue = null;
|
numberValue = value;
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}
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stringValue = null;
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|
}
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public CVarValue(string value) {
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kind = CVarValueKind.String;
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public CVarValue(string value) {
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numberValue = 0;
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kind = CVarValueKind.String;
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stringValue = value;
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numberValue = 0;
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}
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stringValue = value;
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}
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public void CopyFrom(CVarValue value) {
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kind = value.kind;
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public void CopyFrom(CVarValue value) {
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numberValue = value.numberValue;
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kind = value.kind;
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stringValue = value.stringValue;
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numberValue = value.numberValue;
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}
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stringValue = value.stringValue;
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}
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public override string ToString() {
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return kind switch {
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public override string ToString() {
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CVarValueKind.Number => numberValue.ToString(),
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return kind switch {
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CVarValueKind.String => $"{stringValue}",
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CVarValueKind.Number => numberValue.ToString(CultureInfo.InvariantCulture),
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||||||
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException()
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CVarValueKind.String => $"{stringValue}",
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};
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_ => throw new ArgumentOutOfRangeException()
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}
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};
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}
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}
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}
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[Flags]
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public enum CVarFlags {
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[Flags]
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None = 0,
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public enum CVarFlags {
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Client = 1 << 0,
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None = 0,
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||||||
Server = 1 << 1,
|
Client = 1 << 0,
|
||||||
ReadOnly = 1 << 2,
|
Server = 1 << 1,
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||||||
User = 1 << 3,
|
ReadOnly = 1 << 2,
|
||||||
}
|
User = 1 << 3,
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|
}
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[Serializable]
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public class ConfigVar {
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[Serializable]
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public CVarFlags flags;
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public class ConfigVar {
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public string name;
|
public CVarFlags flags;
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public string description;
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public string name;
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public CVarValue defaultValue;
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public string description;
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||||||
|
public CVarValue defaultValue;
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public ConfigVar(ConfigVar other) {
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||||||
flags = other.flags;
|
public ConfigVar(ConfigVar other) {
|
||||||
name = other.name;
|
flags = other.flags;
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||||||
description = other.description;
|
name = other.name;
|
||||||
defaultValue = other.defaultValue;
|
description = other.description;
|
||||||
Value = other.Value;
|
defaultValue = other.defaultValue;
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||||||
}
|
Value = other.Value;
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|
}
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public ConfigVar(string name, CVarValue value, string description = "") {
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this.name = name;
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public ConfigVar(string name, CVarValue value, string description = "") {
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||||||
this.description = description;
|
this.name = name;
|
||||||
defaultValue = value;
|
this.description = description;
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||||||
Value = defaultValue;
|
defaultValue = value;
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||||||
}
|
Value = defaultValue;
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|
}
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public ConfigVar(string name, int value, string description = "") {
|
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||||||
this.name = name;
|
public ConfigVar(string name, int value, string description = "") {
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||||||
this.description = description;
|
this.name = name;
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||||||
defaultValue = new CVarValue(value);
|
this.description = description;
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||||||
Value = defaultValue;
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defaultValue = new CVarValue(value);
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}
|
Value = defaultValue;
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||||||
|
}
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||||||
public ConfigVar(string name, float value, string description = "") {
|
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||||||
this.name = name;
|
public ConfigVar(string name, float value, string description = "") {
|
||||||
this.description = description;
|
this.name = name;
|
||||||
defaultValue = new CVarValue(value);
|
this.description = description;
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||||||
Value = defaultValue;
|
defaultValue = new CVarValue(value);
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}
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Value = defaultValue;
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||||||
|
}
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public ConfigVar(string name, double value, string description = "") {
|
|
||||||
this.name = name;
|
public ConfigVar(string name, double value, string description = "") {
|
||||||
this.description = description;
|
this.name = name;
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||||||
defaultValue = new CVarValue(value);
|
this.description = description;
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||||||
Value = defaultValue;
|
defaultValue = new CVarValue(value);
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}
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Value = defaultValue;
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|
}
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public ConfigVar(string name, string value, string description = "") {
|
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||||||
this.name = name;
|
public ConfigVar(string name, string value, string description = "") {
|
||||||
this.description = description;
|
this.name = name;
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||||||
defaultValue = new CVarValue(value);
|
this.description = description;
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||||||
Value = defaultValue;
|
defaultValue = new CVarValue(value);
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}
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Value = defaultValue;
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|
}
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public CVarValue Value { get; private set; }
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||||||
|
public CVarValue Value { get; private set; }
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public int IndexValue => (int) Value.numberValue;
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public float FloatValue => (float) Value.numberValue;
|
public int IndexValue => (int) Value.numberValue;
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||||||
public double NumberValue => Value.numberValue;
|
public float FloatValue => (float) Value.numberValue;
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||||||
public string StringValue => Value.stringValue;
|
public double NumberValue => Value.numberValue;
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|
public string StringValue => Value.stringValue;
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public static event Action<ConfigVar> StateChanged = delegate { };
|
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||||||
|
public static event Action<ConfigVar> StateChanged = delegate { };
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public void Set(int value) {
|
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||||||
if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
|
public void Set(int value) {
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return;
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if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
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}
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return;
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}
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Value = new CVarValue(value);
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||||||
StateChanged?.Invoke(this);
|
Value = new CVarValue(value);
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}
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StateChanged?.Invoke(this);
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|
}
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public void Set(float value) {
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||||||
if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
|
public void Set(float value) {
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||||||
return;
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if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
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||||||
}
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return;
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|
}
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Value = new CVarValue(value);
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StateChanged?.Invoke(this);
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Value = new CVarValue(value);
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}
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StateChanged?.Invoke(this);
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|
}
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public void Set(string value) {
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||||||
if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
|
public void Set(string value) {
|
||||||
return;
|
if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
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||||||
}
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return;
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}
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Value = new CVarValue(value);
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StateChanged?.Invoke(this);
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Value = new CVarValue(value);
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}
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StateChanged?.Invoke(this);
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|
}
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public void ParseFromString(string str) {
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if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
|
public void ParseFromString(string str) {
|
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return;
|
if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
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||||||
}
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return;
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}
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if (float.TryParse(str, out float f)) {
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Set(f);
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if (float.TryParse(str, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out float f)) {
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||||||
} else {
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Set(f);
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||||||
Set(str);
|
} else {
|
||||||
}
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Set(str);
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}
|
}
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|
}
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||||||
public void Reset() {
|
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if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
|
public void Reset() {
|
||||||
return;
|
if (flags.HasFlag(CVarFlags.ReadOnly)) {
|
||||||
}
|
return;
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|
}
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||||||
Value = defaultValue;
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||||||
StateChanged?.Invoke(this);
|
Value = defaultValue;
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||||||
}
|
StateChanged?.Invoke(this);
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||||||
|
}
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public override string ToString() {
|
|
||||||
return Value.ToString();
|
public override string ToString() {
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||||||
}
|
return Value.ToString();
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||||||
}
|
}
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}
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}
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}
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